Tag: Virtual links

  • (T) Rodzaje topologii sieciowych OSPF**

    (T) Rodzaje topologii sieciowych OSPF**

    Rodzaje topologii sieciowych protokołu OSPF

    • Point-to-Point – Dwa urządzenia połączone pojedynczym linkiem np. serialowym czy Ethernet-owym.
    • Broadcast multiaccess – Wiele urządzeń połączonych do jednej sieci rozgłoszeni-owej np. poprzez przełącznik sieciowy.
    • Non Broadcast multiaccess (NBMA) – Wiele urządzeń połączonych do sieci niewspierającej ruchu rozgłoszeni-owego.
    • Point-to-Multipoint – Wiele urządzeń połączonych do sieci w topologii Hub-and-Spoke.
    • Virtual links – Wirtualne połączenia prowadzące z strefy niebędącej strefą Backbone (Area 0) do strefy głównej (Area 0).
    Interface Type Used DR / BDR? Default Hello / Dead Interval Dynamic Discovery of Neighbors? More that Two Routers allowed in the Subnet?
    Broadcast Yes 10 / 40 Yes Yes
    Nonbroadcast [1](NBMA) Yes 30 / 120 No Yes
    Point-to-Point [2] No 10 / 40 Yes No
    Point-to-Multipoint Broadcast No 30 / 120 Yes Yes
    Point-to-Multipoint Nonbroadcast No 30 / 120 No Yes
    Loopback No —- —- No

    Porównanie rodzajów topologii sieciowych protokołu OSPF

    Broadcast topology

    • Protokół OSPF umożliwia skonfigurowanie statycznego połączenia sieciowego w topologii broadcast, za pomocą komendy [ip ospf network broadcast] wydanej w trybie konfiguracji interfejsu sieciowego.

    Point-to-Point topology

    • Protokół OSPF umożliwia skonfigurowanie statycznego połączenia sieciowego w topologii Point-to-Point, za pomocą komendy [ip ospf network point-to-point] wydanej w trybie konfiguracji interfejsu sieciowego.
    • Interfejs funkcjonujący w topologii Point-to-Point względem protokołu OSPF, może być zweryfikowany za pomocą komendy [show ip ospf interface interfejs] gdzie w punkcie Network Type powinien widnieć zapis [POINT_TO_POINT] jak i za pomocą komendy [show ip ospf neighbor] gdzie w punkcie state powinien widnieć zapis [FULL/].

    Non-broadcast multiaccess (NBMA) topology

    • Protokół OSPF umożliwia skonfigurowanie statycznego połączenia sieciowego w topologii nonbroadcast, za pomocą komendy [ip ospf network non-broadcast] wydanej w trybie konfiguracji interfejsu sieciowego.
    • W przypadku topologii nonbroadcast, automatyczne wykrywanie sąsiadów nie jest niemożliwe, tym samym wymagana jest ręczna konfiguracja statycznych relacji sąsiedztwa, za pomocą komendy [neighbor adres-IP-sąsiada] wydanej w trybie konfiguracji protokołu OSPF.

    Point-to-Multipoint topology

    • Protokół OSPF umożliwia skonfigurowanie statycznego połączenia sieciowego w topologii Point-to-Multipoint, za pomocą komendy [ip ospf network point-to-multipoint] wydanej w trybie konfiguracji interfejsu sieciowego.
    • W przypadku sieci Point-to-Multipoint istnieje możliwość przypisania dodatkowej wartości kosztu względem konfigurowanych relacji sąsiedztwa, za pomocą komendy [neighbor adres-IP cost 1-65535] wydanej w trybie konfiguracji protokołu OSPF.

    Point-to-Multipoint Non-broadcast topology

    • Protokół OSPF umożliwia skonfigurowanie statycznego połączenia sieciowego w topologii Point-to-Multipoint nonbroadcast, za pomocą komendy [ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast] wydanej w trybie konfiguracji interfejsu sieciowego.
    • W przypadku topologii nonbroadcast, automatyczne wykrywanie sąsiadów nie jest niemożliwe, tym samym wymagana jest ręczna konfiguracja statycznych relacji sąsiedztwa, za pomocą komendy [neighbor adres-IP-sąsiada] wydanej w trybie konfiguracji protokołu OSPF.

    Virtual links

    • Połączenie wirtualne stosowane w protokole OSPF, ma na celu zapewnienie bezpośredniej łączności pomiędzy strefą główną (Backbone Area 0) a inną strefą (Area). W sytuacji, w której obydwie strefy nie są ze sobą bezpośrednio połączone, ponieważ rozdziela je inna strefa. W takim przypadku zastosowanie połączenia wirtualnego (Virtual link) stanowi tymczasowe rozwiązanie umożliwiające bezpośrednią komunikację ze strefą (Backbone).
    • Połączenie wirtualne może być przydatne w sytuacji:
      • Gdy połączenie strefy (Nonbackbone Area) za pomocą sieci WAN, poprzez inną strefę (Nonbackbone Area) jest tańsze niż bezpośrednie połączenie ze strefą (Backbone Area 0).
      • Utraty połączenia pomiędzy dwoma częściami strefy (Backbone Area 0), co może doprowadzić do powstania dwóch niezależnych stref (Area 0).
      • Łączenia ze sobą dwóch niezależnych topologii sieciowych, z których każda posiada własną strefą Area 0.

    Pozostałe tematy związane z protokołem OSPF

    OSPFv3


    [1] Domyślnie występuje w przypadku protokołu Frame Relay na fizycznych oraz wielopunktowych pod-interfejsach.

    [2] Domyślnie występuje w przypadku protokołu Frame Relay na pod-interfejsach Point-to-Point.